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Avalancha y los reactores de Mako

-Tras bajar del tren y eliminar a los guardias, sigue a los dems miembros de Avalancha al interior del reactor de Mako. Habla con ellos para abrir las puertas y coge el plumaje Fnix de la habitacin de la derecha tras pasar la segunda puerta. Desciende por el ascensor, escaleras y tuberas, coge la materia Recuperar Energa y coloca la bomba.

-Boss: Guardia Escorpin.

-Como con casi todos los enemigos mecnicos que te encontrars, la materia rayo viene muy bien. Cuando Barret llegue al lmite, utilzalo. Si Cloud grita una advertencia a Barret, es que el Escorpin va a utilizar su cola. En ese momento deja de atacar y espera a que haya terminado para reanudar el ataque.

-Tienes diez minutos para salir de la base antes de que salte por los aires. Vuelve por donde viniste y no olvides ayudar a Jesse cuando se le atasque la pierna en la escalera mientras subes. Una vez fuera del refugio, cmprale unas rosas a Aeris. Avanza hasta encontrarte con los guardias de Shinra y lnzate al tren en marcha. Tras hablar con tus compaeros y ver el mapa de la red ferroviaria de Midgar, bajars del tren. Una vez en la base de Avalancha, dale la flor a Tifa y baja al stano usando la mquina de pinball. Despus de que Barret te d los 1500 gil y atender al tutorial sobre la materia, ve al edificio de tres plantas que hay al Sur. Atiende otro tutorial (es importante que aprendas la mecnica del juego desde el principio. De paso puedes comprar las materias Fuego e Hielo. Ve a la estacin de tren y monta en l. Cuando se accione la alarma, pasa de vagn en vagn y salta del tren. Examina el hueco que hay junto a la barrera lser para continuar. Avanza hasta que llegues al nuevo reactor Mako y coloca otra bomba. Sube en el ascensor y sincroniza los movimientos de Cloud, Tifa y Barret en los paneles de control para abrir la puerta. Ve al Norte y tras hablar con el presidente de Shinra preprate para enfrentarte a un robot con bastante mala idea.

-Boss: Nuevamente te encuentras ante un enemigo mecnico, as que lo mejor es que utilices el Rayo cuando sea posible. Tienes otra ventaja, porque tambin le hacen bastante dao los ataques con la espada y los lmites. Cuando se vuelva en la direccin en la que has realizado el ataque, pon a cubierto a los miembros ms dbiles porque va a realizar un bombardeo bastante destructivo. Los ataques por la espalda son muy perjudiciales para l.

 

El  Mercado Muro

-Tras la escena cinemtica, manejars solo a Cloud, que se encontrar con Aeris en una iglesia. Cuando aparezca Reno, sube rpidamente por las escaleras y comienza a lanzar barriles sobre los esbirros de Reno (barril de la izquierda, luego el que est ms a la derecha y finalmente el situado ms al frente). Sal por el agujero del tejado y ve a la derecha y luego al Noroeste. Habla antes de nada con el hombre que est dentro de la tubera cercana a la entrada, equpate en las tiendas y ve a la derecha. En la casa de la madre de Aeris, tras pasar la noche, baja las escaleras sin correr, sal al jardn y coge los objetos que hay desperdigados. Camina hacia la izquierda, renete con Aeris, cruza las rampas formadas por chatarra y vers fugazmente a Tifa. Una vez en el Mercado Muro, aprovisinate y luego ve por el camino que hay a la derecha de la entrada. Habla con el matn del club nocturno, elige la primera respuesta y luego recorre el Mercado en direccin Norte hasta la puerta de la mansin de Don Corneo. Habla con el tipo de la puerta y ve a la tienda de ropa. Tras hablar con la dependienta encamnate al bar y charla un rato con el borracho. Tras encargarle un traje elegante y reluciente, vuelve a la tienda de ropa y dirgete al gimnasio. Enfrntate al Gran Hermano y, con la peluca en tu poder entra en el mostrador de la tienda de ropa y disfzate de mujer. Regresa a la mansin de Don Corneo y habla con el matn para entrar. Sube al primer piso y entra por la tercera puerta para bajar a la cmara de torturas. Vuelve a subir y entra por la puerta del medio. Cuando te encuentres en la habitacin llena de matones, habla con el que est junto a la televisin y crgatelos a todos. Regresa a la sala de torturas y luego vuelve a entrar por la puerta del Centro. Tras el encuentro con el capo, te encontrars en las alcantarillas de Midgar. Al intentar salir te atacar un enemigo maloliente.

-Boss: Aps.

-Su ataque ms efectivo es el Tsunami, una ola de aguas ptridas que daar a todo tu equipo. Cuando efecta el Tsunani inverso, se daa a si mismo, as que piensa que todo tiene su lado bueno. Al ser una criatura de agua, lo que ms dao le hace es el fuego. Si ya has conseguido el Corte Cruzado de Cloud, utilzalo con fruicin.

 

El Sector 7

-En el cementerio de trenes, usa los techos de los vagones para pasar a la segunda parte de la zona: Norte, Este, Sur, entra en el vagn cercano, sube por la escalera, Norte, baja, Norte a travs del vagn e izquierda. Sbete a los trenes y empjalos formando un puente. Al llegar a lo alto de la torre, tendrs que hacer huir a Reno.

-Boss: Reno.

-Reno es sensible al hielo y a los lmites. Lo que ms debe preocuparte es su ataque piramidal, que paralizar a un miembro del grupo en una pirmide. La nica manera de sacarlos es atacarles t mismo. Eso si, no podrs impedir que la bomba explote.

-Tras el desplome de la torre, vuelve a la casa de la madre de Aeris (no sin antes coger la materia sentir de la pantalla anterior a donde te esperan tus amigos. Pasa all la noche y luego regresa al Mercado Muro. En el gimnasiote dirn que debes comprar unas bateras de zinc en la tienda "Machine & Gun". Hazlo y busca a unos nios que juegan cerca de la parte superior del Mercado. A la derecha de donde estn hay una salida y en la siguiente pantalla una tubera por la que tienes que subir. Para pasar el cable que cuelga, espera a saltar justo antes de que se aproxime del todo a ti. Sigue usando las bateras, baja por la tubera de la izquierda y sube hasta el Cuartel General. Utiliza el ascensor principal y dirgete a la planta 59. Cada vez que se pare el ascensor, no te bajes y elimina a los enemigos de cada planta. Entra y pelea, pulsa los botones del ascensor para seguir subiendo. En la planta 59, elimina a los guardias y coge la llave del ascensor que va a la planta 60. Sube y utiliza las estatuas para pasar sin que te vean. Las escaleras te llevarn a la planta 61. Cuando te pregunten por Aeris, no respondas nada y logrars la tarjeta para llegar a la planta 62. Habla con el Alcalde y contesta a su acertijo. La respuesta es Mako. La nica diferencia entre responder bien a la primera o no, es conseguir la materia Elemental. Si quieres pensar, ve a la biblioteca, vers una placa a la entrada de cada seccin y dentro un libro descolocado. Si descubres la relacin que hay entre libros y placas dars con la respuesta.

 

Edificio Shinra

-Con la tarjeta del Alcalde en tu poder, sube a la planta 63 y enciende el ordenador. Ahora abre tres puertas: la de arriba a la derecha, la ltima de abajo en ese mismo pasillo y por ltimo, la ltima de abajo. Coge el cupn A y sube por el conducto de ventilacin de esa misma habitacin.Coge el cupn B y luego el C de la tercera puerta a la izquierda. Canjea los tres cupones en el ordenador y sube a la planta 64 y luego a la 65. Para resolver el acertijo de la maqueta de Midgar dirgete a la habitacin superior de la izquierda y abre el cofre. Encaja la pieza en la maqueta y ve abriendo todos los cofres para ir encajando las piezas. En el ltimo cofre, que est junto a las escaleras, encontrars la tarjeta del nivel 66. Entra por la rejilla del aseo y sigue a Hojo hasta la planta 67, coge la materia Envenenar del cofre y tras el encuentro con Rex XIII, preprate porque te espera un nuevo jefe.

-Boss: H0512.

-No le ataques con la materia Envenenar. Lo mejor es que te concentres en atacar al propio H0512 con Fuego y Rayo y te olvides de sus ayudantes. Los ataques a largo rango tambin funcionan muy bien contra l, ya que no podrn pararlo sus ayudantes.

-Sube por la rejilla y el ayudante de Hojo te dar la tarjeta de la planta 68. All, baja por el ascensor de la planta 66 y sers capturado. Examina al guardia y coge la llave del muerto. Libera a tus compaeros, regresa al laboratorio y habla dos veces con l. Coge de nuevo el ascensor que lleva a la planta 68. Pasa a travs de las luces verdes y sube por las escaleras a la planta 69. Tras el encuentro con el presidente, sal por la puerta y gua al resto hacia el ascensor.

-Boss: Robots ametralladora y helicptero.

-Te atacar primero el Robot Ametralladora. Utiliza ataques a largo rango y especialmene el Rayo. Por supuesto, Envenenar no le har efecto. En cuanto termines con l, aparecer el otro Robot, contra el que debes usar la misma tctica. No olvides emplear algn turno en curarte o no sobrevivirs a su doble ataque.

-Boss: Rufus.

-Mientras el resto del grupo se enfrenta a los dos robots, Cloud se las tiene que ver l solo contra el hijo del presidente Shinra, que adems viene acompaado por Nacin Oscura, su pantera negra. Tienes que eliminarla primero a ella porque lanza unos hechizos de proteccin sobre Rufus bastante molestos. Una vez matada, ataca a Rufus con Rayos y tras unas cuantas descargas huir en helicptero.

-Baja al hall de entrada del edificio y una vez montado en la moto, ataca a las dems mientras evitas que alcancen el vehculo de tus compaeros. chate sobre ellos para hacerlos derrapar y dales tambin con la espada. Cuando hayas pasado un rato, te las vers con el siguiente jefe.

-Boss: Tanque lanzallamas.

-Nuevamente, la mejor arma contra este tanque es la materia Rayo, ya que al ser mecnico daa a fondo sus circuitos. Cura a todo el mundo con el Lmite de Aeris y prueba a atacarle tambin con Hielo. No es necesario que utilices ataques a largo rango contra l a pesar de su tamao.

 

El mundo exterior

-Una vez en el mapa mundi, dirgete a la aldea de Kalm, al Noroeste. Entra en la posada y durante el "flashback", entra en la casa de Tifa en Nibelheim y toca la siguiente meloda en el piano: cruz, cuadrado, tringulo, L1+tringulo, L1+cuadrado, cruz, cuadrado, tringulo, crculo, cruz, cuadrado, cruz. Entra en la taberna, habla con Sefirot y duerme. Tras la foto, avanza por el puente y cuando se rompa ve al Noroeste y entra en la cueva para llegar hasta la planta de Jenova. Una vez de vuelta en Nibelheim, sube las escaleras y ve a la derecha. Examina el muro de piedra en su parte crcular y baja por la escalera hasta la biblioteca. Sal de la mansin e intenta entrar en la casa de la derecha. En la planta de Jenova, ayuda a Tifa en la habitacin donde estn las cmaras criognicas, sube por las escaleras y enfrntate a Sefirot. Tras terminar el flashback y coger el PHS, entra en todas las casas del pueblo y coge todos los objetos (de ahora en adelante, siempre que entres a un pueblo o ciudad, dar por hecho que vas a hacer todo esto mismo). Sal al mapamundi y dirgete hacia la Granja de Chocobos, al Este. Obtn la materia Choco/Mog del chocobo que est en el corral y luego habla con el granjero que est en el establo. Cmprale la materia Atrae Chocobo y unas cuantas verduras. Ahora tienes que conseguir un chocobo. Para conseguirlo, tienes que salir al mapamundi y colocarte en las zonas donde la hierba sea verde claro o donde haya una especie de huellas de Chocobo. Espera a que te ataquen y en ese momento pueden ocurrir dos cosas: que haya un chocobo acompaando a los monstruos o que no lo haya. Sabrs que est porque la meloda cambia y por su aspecto, que es parecido al de un avestruz amarillo. Si no aparece, no puedes hacer otra cosa ms que acabar el combate y esperar a que en el siguiente combate si te aparezca un Chocobo. Cuando aparezca tendrs que evitar que se vaya de la lucha. Para ello, haz que uno de los miembros del grupo le lance verduras durante todo el combate (cuanto ms cara sea la verdura, ms tardar en comrsela) mientras los dems acaban con los enemigos. Si logras terminar el combate con el chocobo presente, ya lo has conseguido. Montado en el Chocobo, dirgete al Sur, a las Minas de Mitrilo (gracias al chocobo podrs esquivar a la serpiente; es mejor enfrentarse a ella cuando se tenga mucho ms nivel). En las minas, trepa por una enredadera y coge la materia Largo Rango. Cuando acabes de hablar con los Turcos sal por donde se han ido ellos y dirgete a Fuerte Cndor, habla con todo el mundo y compra lo que necesites. Luego sube a la parte ms alta de la ciudad y si no quieres pagar al hombre, juega al minijuego. Si en el minijuego, no quieres gastar dinero en los soldados, deja que invadan el fuerte; entonces luchars contra un boss, y al matarlo, habrs ganado. Sal al mapa mundi y al Noroeste encontrars la ciudad de Junon. Baja las escaleras de la playa y te encontrars con un nuevo monstruo que est atacando a una nia.

-Boss: Bottomswell.

-Es obvio pero al mismo tiempo inevitable decir que al ser un monstruo marino, es dbil a los ataques con Fuego. Tambin puedes emplear Envenenar y Rayo si quieres. Cuando encierre a algn miembro del grupo en una burbuja de agua, ataca a tu propio compaero con un hechizo para liberarle pronto, o se ahogar. Bottomswell solo es sesible a los ataques a largo rango.

 

La Costa del Sol

-Reanima a Priscilla (es muy fcil, solo hay que tener paciencia) y descansa en la casa que hay a la entrada del pueblo. Recoge el silbato que te dar la nia y haz lo siguiente para lograr llegar a la torre: no te muevas de donde ests y silba, luego vuelve a silbar y ya ests arriba gracias al delfn. En el aeropuerto activa el interruptor para seguir y en los vestuarios disfrzate de guardia. Sigue a los guardias e intenta desfilar al mismo ritmo que los dems. Luego, mueve cualquier botn direccional mientras escuchas la charla de Rufus y Heidegger para molestar un rato al capitn. Aprovecha para explorar la ciudad y cuando hayas terminado regresa al puerto para desfilar de nuevo ante Rufus y Heidegger. Procura hacerlo bien. En la cubierta del barco tienes que localizar y hablar con Red XIII, que est disfrazado de marinero. Baja a la bodega otra vez, habla con Aeris y podrs pasar a la proa del barco. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde estaba el guardia.

-Boss: Primer encuentro con Jnova.

-Esta aberracin es inmune al Veneno, pero puedes usar contra ella Fuego, Hielo y Tierra. Invoca tambin a Choco/Mog y golpale sin descanso. Sus ataques ms poderosos provienen de la peligrosa cola lser, con la que ataca dos veces por turno, y de un rayo con el que paralizar a cualquier miembro del equipo.

-No olvides coger la Materia Ifrit cuando termine el combate. Cuando llegues a Costa del Sol, ve a la playa y Hojo te dar una pista sobre tu prximo destino: Corel del Norte. Para llegar hasta all, sal de Costa del Sol por debajo del puente y dirgete hacia las montaas del Oeste y luego hacia el Norte. Avanza hasta que veas unas vas de tren abandonadas. Contina por ellas y llegars hasta un puente (si te caes al avanzar por las vas, muvete rpidamente a derecha o izquierda y podrs coger algunos objetos; luego vuelve a subir). Para reunirte con tus amigos, dirgete a una cabaa que hay un poco ms adelante y acciona una palanca que vers. Antes de volver, escala la pared de la derecha y vers un nido de Cocatrices donde encontrars algunos Plumajes Fnix. Al pasar, ahora si, por el puente con tus amigos, llegars a una bifurcacin. Sigue a la derecha y estars en Corel del Norte. Una vez all, a la izquierda, hallars el telefrico que lleva al parque de atracciones de Gold Saucer. Paga la entrada (te aconsejo que primero cojas la ms barata, despus cuando tengas mucho dinero, coge la cara) y entra en la zona Wonder, donde conseguirs a un nuevo compaero "Cait Sith". Ahora vete a la zona Battle y habla con Dio. Sers transportado a la prisin de Corel. Examina el cadaver y dirgete hacia la puerta del Sur. Entra en el edificio del Este y luego vuelve a subir para examinar otro cadver. Vete arriba y a la izquierda, y habla con un hombre. Sigue a la derecha y te enfrentars a Dyne (si entras en el desierto, qudate quieto, y al cabo de un tiempo, pasar un carro tirado por un Chocobo, el cual te llevar de vuelta a la prisin).

-Boss: Dyne.

-Luchars con Barret solo. Atcale con magia o con invocaciones. Y cuando tengas el lmite salo. Cuando te quede poca energa, crate, solo cuando te quede poca. Este boss no tiene mucha complicacin.

 

Can Cosmo

-Despues de una escenita, irs a la carrera de chocobos. Cuando entres en el local, examina la zona del pster con el chocobo y conseguirs la materia Rahmu. Tienes que ganar la carrera para salir de all. Mientras corres, mantn pulsados R1 y R2 para recargar energa (es un truco, por eso los muy... no te lo explican en el tutorial de como se maneja el chocobo). Una vez en el mapamundi, cruza el ro que hay al Sur y entra en el rea de Gongaga, donde te atacarn Reno y Rude.

-Boss: Reno y Rude.

-Rude es el encargado de curar con la magia, as que, mtale primero. Bueno, atcale con lo ms fuerte que tengas.

-Si vas a la derecha y luego al Norte, llegars a un reactor en ruinas. Cuando se vallan Tseng y Escarlata, coge la materia Titn. Regresa al cruce de ambos caminos y vete a la izquierda, coge la materia que vers. En el norte est Gongaga, ya sabes, explora la ciudad, compra todo lo que puedas.... Sal al mapamundi y vete al Can Cosmo. Habla con Bugenhagen y cuando termines de ver el observatorio vuelve al centro del pueblo, a la hoguera. Habla dos veces con Red XIII y sigue a Bugenhagen. En la cueva Gi, explora todos los recovecos si quieres. Hay dos momentos complicados: primero encuentra el mecanismo que activa una puerta secreta. Nada ms entrar, vete a la derecha y llegars a una cueva con varios. Contina a la derecha y sube. A la izquierda hay un agujero que esconde un resorte (si no lo das encontrado, prueba en todas las piedras, que total si fallas, solo vas a tener un combate, nada ms). El segundo problema viene a la hora de pasar sobre un charco de aceite, porque si resbalas te espetars contra unos pinchos, y eso debe de doler... lo que tienes que hacer es pasar sin correr. Al llegar a la encrucijada de 5 caminos, vete por el segundo empezando por la izquierda y llegars a un boss, el Gi Nattak.

-Boss: Gi Nattak.

-No utilices fuego contra l. Ataca slo a Gi Nattak, y no te preocupes de sus espritus que lo acompaan. Usa Rayo, y sobre todo hielo. Y...no invoques a Ifrit. Tambin puedes atacarle con magias o elementos de curacin. 

-Una vez matado, coge la materia Gravedad, y sal del Can Cosmo, cruza el ro que hay al Norte y llegars a Nibelheim. En la mansin de Shinra, a la izquierda de la entrada, hay un mensaje con pistas para abrir una caja fuerte. Si te quieres divertir un poco, no mires la solucin (por que esta cosa, no es que sea muy difcil), pero si tienes prisa, vete a la caja fuerte e introduce esta contrasea: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha. Dentro est un boss que te dar dos objetos importantes, la materia Odn, y la llave del stano para conseguir a Vince. 

-Boss: Criatura (es que no me acuerdo del nombre).

-Tiene dos partes, una prpura que causa dao fsico y es resistente al ataque fsico, y otra roja, que ataca con magia y que es resistente a la magia. Paralzalo con el Sello maldito de Aeris y luego, a invocar. Tienes que tener mucha energa para este boss. Si ahora tienes poca, regresa ms tarde cuando tengas ms, por que la segunda parte de este boss, de un solo golpe te puede hacer mucho dao. Coge los dos objetos y vete al stano y despus a la biblioteca. Sefirot te lanzar la materia Destruir (que generoso). Despus, abre la puerta que est antes que la de la biblioteca con la llave nueva, y conseguirs a un nuevo personaje "Vincent". 

 

El cohete de Cid

-Sal de Nibelheim por la entrada superior y llegars al monte Nibel. Despus de cruzar un puente llegars a una gran caverna llena de tuberas. Trate por el cuarto tubo, sal por el camino que hay justo debajo del monstruo y pasa a la siguiente cueva. Al llegar al bosque vers una masa de materia cristalizada donde tambin encontrars la materia Elemental a la izquierda. Sigue hacia el Norte y llegars a la Planta de Jnova. Pero no entres en ella y contina por la salida de detrs. Ahora te toca pelear con un nuevo boss.

-Boss: Guardin de la materia.

-Acurdate de equipar la materia habilidad enemiga para conseguir su magia Trino. Usa Rayo e Hielo constantemente contra l. Esta batalla es algo larga, ya que el .......del monstruo, se regenera.

-Una vez aniquilado, coge la materia contraataque y en el mapamundi, sigue hacia el Sudeste siguiendo la curva de las montaas y luego sigue hacia el Norte hasta la ciudad del cohete. Habla con el hombre que est parado a la izquierda de la rampa de lanzamiento del cohete y conseguirs una nueva arma para Cloud. A la derecha est la casa de Cid. Sal al patio trasero y mira el "Potrillo". Despus de hablar con Shera, dirgete al cohete y habla con Cid. Vuelve a su casa y cuando aparezca Palmer, lucha contra l.

-Boss: Palmer.

-l puede usar las siguientes magias: Fuego 2, Hielo 2, y Rayo2. Crate con el lmite de Aeris y usa contra l, el Sello Maldito. Conjura Choco Mog para dejarlo inconsciente, y mientras aumenta tu velocidad. 

-Despus de toda la secuencia, etc... coge el potrillo y vete a Corel del Norte para ir a Gold Saucer. En Battle Square hallars la piedra angular, la cual est en una vitrina. Tendrs que competir para conseguirla, pero aunque pierdas pronto, te la dar igual. Cuando vayas a coge el telefrico para volve a Corel, estar estropeado, por lo que tendrs que pasar la noche en Gold Saucer. Da una vuelta por el parque con la chica (Tifa o Aeris, dependiendo de lo que hicieras durante el juego), y al volver a tu habitacin, examina la dama de hierro para coger un elixir. Sal de la habitacin y renete con tus compaeros. Tienes que ir al templo de los ancianos. Vete a Corel y coge el Potrillo, y luego vete a la isla que est al Sur de la zona central del mapa. Despus de hablar con la criatura encapuchada y encontrarte con Tseng tendrs que ir por un laberinto de escaleras y rampas. El mtodo para pasarlo, es el del ensayo y error. Acurdate de que puedes subir y bajar por las enredaderas y que hay varios cofres por abrir. Cuando encuentres la puerta por donde continuar, vers que hay unas piedras que bajan rodando y que impiden el paso. Para pasrlas, colcate en su camino y cuando venga una hacia ti, tienes que quedara justo en el hueco que tienen. Al llegar al final del pasillo, dejarn de caer las piedras. En la fuente de atrs hay una materia.

 

La materia Negra

-Habla con el anciano y llegars a una habitacin en forma de reloj. Mueve las manecillas manualmente para formar un puente que comunique las habitaciones a las que quieras ir.

I- Combate 

II- Nada

III-Combate

IV- Arma para Aeris (Guarda princesa)

V- Accesorio (Cinta)

VI- SALIDA

VII- Arma para Cait Sith (Armazn)

VIII- Megaelixir

IX- Nada

X- Nada

XI- Nada

XII- Nada

Si te dejas caer por el centro, encontrars una nueva arma para Cloud. Bueno, vete a la puerta de la salida, despus de haber explorado las otras. Ahora tienes que entrar y salir por las puertas para coger al anciano. En el juego dicen que tiene un camino prefijado, y que tienes que fijarte en sus movimientos... no le hagas caso, va a ser un lio, tu vete al azahar, hasta que lo pilles. Cuando lo pilles habla con l y entra por la puerta grande, que se abri. 

-Boss: Dragn Rojo.

-Es inmune a la gravedad y al fuego. Usa contra el Bio o Bio 2, y despus ponle Barrera a todo tu equipo, y ataca con lmites y con invocaciones o magias de hielo.

-Cuando lo mates, coge la materia Bahamut, camina hacia el altar y despus vete a la habitacin del reloj. Cuando vallas a salir por la puerta, aparecer un boss.

-Boss: El Demonio de la puerta.

-Lnzale Lento al monstruo. Procura mantener siempre a tus personajes por encima de 1000 HP, ya que de un golpe te puede matar a todos. Es inmune al envenenamiento y a la gravedad. Usa las mejores invocaciones que tengas, y siempre que llegue el turno de Aeris, recupera energa, o haz que se llenen los lmites de los dems.

 

La Ciudad Olvidada

-Despus de que despiertes en Gongaga, coge el Potrillo y vete a la ciudad de los huesos, en el continente del Norte. Pde al capataz que comience las excavaciones, dle que buscas el Arpa lunar, y manda que caven en un crculo negro (como quemado) que hay en la parte de arriba, y que est algo tapado por el humo. Conseguirs el Arpa Lunar. Entra por la salida de la parte superior izquierda y estars en el bosque dormido. Si corres detrs de la luz roja que aparece y desaparece, conseguirs la materia Kjata. Sigue adelante, y cuando llegues a un tronco, examnalo, y conseguirs el Anillo Agua. Sigue por encima del tronco hasta llegar al mapamundi, y despus entra en la ciudad olvidada. Investiga los caminos laterales, y despus vete por el del centro. Entra en el edificio con forma de concha y baja por la escalera azul. Llega hasta Aeris, y entonces.............Sefirot....................mata a Aeris (capullo).

-Boss: Segundo enfrentamiento con Jnova.

-Si antes de empezar el combate, equipas a alguien con el Anillo de Agua, ya tienes la batalla ganada, ya que su ataque, matar al resto del equipo, pero el jugador que lo lleve equipado, ser inmune a su ataque. Solo es cuestin de tiempo, el matarla.

 

 

 

 
